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Text File  |  1996-07-31  |  4KB  |  109 lines

  1. Short:    Adventure interpreter for Scott Adams classics
  2. Author:   Andreas Aumayr <Anden@highnet.co.at> &
  3.           Alan Cox <computer.society@swansea.ac.uk>
  4. Uploader: Andreas Aumayr <Anden@highnet.co.at>
  5. Type:     game/role
  6. Requires: Kick 2.0+
  7. Version:  1.0
  8.  
  9. This is the AMIGA version of the free Scott Adams (SA) adventure interpreter.
  10. It's based on Alan Cox's Scott-free for DOS & UNIX machines. It will play most
  11. of the Scott Adams and Brian Howarth classic adventure games (see original
  12. README.TXT for more information).
  13.  
  14. If you like Infocom adventures you'll like Scott's adventures, too. This
  15. package is for people who prefer game-depth and playability rather than
  16. games with Gigs of gfx & sound (but without a plot) on at least 10
  17. CD-Rom's.
  18.  
  19.  
  20. Where to get more of that adventure stuff?
  21. ------------------------------------------
  22. Adventure data files can be found at ftp.gmd.de/if-archive/scott-adams/
  23. and ftp.kjsl.com/tandy/m1-3-4 (filename: SA-ALL.ZIP).
  24. Included are the PD versions of "Adventureland" and "Pirate Adventure".
  25.  
  26. Scott Adams adventures useable with SCOTT-Free are:
  27. (released on most 8 Bit platforms, text only)
  28.  
  29. * ADVENTURELAND              * MYSTERY FUN HOUSE
  30. * PIRATE ADVENTURE           * PYRAMID OF DOOM
  31. * SECRET MISSION             * GHOST TOWN
  32. * VOODOO CASTLE              * SAVAGE ISLAND PART 1
  33. * THE COUNT                  * SAVAGE ISLAND PART 2
  34. * STRANGE ODYSSEY            * GOLDEN VOYAGE
  35.  
  36.  
  37. The AMIGA version features the following enhancements:
  38. ------------------------------------------------------
  39. * Command history (by using CON:; thanks to AMIGA-OS)
  40. * A "!RESTORE" command
  41. * Font sensitivity
  42.  
  43. It's free but if you wanna do me a favour, send me an e-mail or
  44. a postcard.
  45.  
  46. Snail mail:  Andreas Aumayr           E-Mail:  Anden@highnet.co.at
  47.              Weidenweg 22
  48.              A-4210 Engerwitzdorf
  49.              Austria
  50.  
  51. There's still a lot of room for further improvements e.g.:
  52.  
  53. * Reqtools file-requester for loading and saving
  54. * Preferences via tooltypes (e.g. used font, colors, def adventure file, ...)
  55. * More of your suggestions are always welcome but don't expect to much from my
  56.   rare sparetime (btw: if you find an unsupported feature (=bug), drop me a
  57.   line and I'll see what I can do).
  58.  
  59.  
  60. Very, very short instructions & beginners guide:
  61. ------------------------------------------------
  62. To start a game use the included example scripts for "Adventureland" (AdvLand)
  63. or "Pirate Adventure" (Pirate). The scripts take a savegame-filename as an
  64. optional parameter. To start from WB just double-click on one of the icons
  65. (you'll need IconX in c:). The beautiful icons are handmade by Roman "MWB"
  66. Patzner.
  67.  
  68. If your screen resolution is to small to display >= 80 characters/line
  69. (depending on your system font) you can try the -t param (TANDY-flag).
  70. This switches from 80 chars to 64 chars per line.
  71.  
  72. E.g.: SCOTT -t <adventure-datafile> [<savegame-filename>]
  73.  
  74. Have a look at the original README.TXT for a detailed parameter list if needed.
  75.  
  76. Remember: You can always save your game progress with the "SAVE GAME" command.
  77. I advise you to save often :-).
  78. Saved games can be reloaded with the "!RESTORE" command (no need to
  79. quit/restart as in the original interpreter).
  80.  
  81.  
  82. Scott-free AMIGA was tested on:
  83. -------------------------------
  84. A3000, 2/8 Chip/Fast, Piccolo (CyberGFX), Kick3.1
  85. A2000, G-Force 040/33, 2/16 Chip/Fast, EGS110/24, Kick3.1
  86. A2000, 2/0 Chip/Fast, Kick2.0
  87. A1200, Blizzard 030/50, 2/8 Chip/Fast, Kick3.0
  88.  
  89.  
  90. AMIGA version history:
  91. ----------------------
  92. V1.0, 29/Jul/96:
  93.  - First public release.
  94.  
  95.  
  96. Greetings:
  97. ----------
  98. Last but not least a big HELLO to Roman. Since he left university we have a
  99. phone/e-mail < 5 KB friendship only :-). Roman will provide MWB icons for the
  100. rest of the SA adventures (he still needs some "creative inspiration" for his
  101. artwork). But as soon as his work is finished we'll upload the icons with
  102. matching scripts and tooltypes for your convenience.
  103.  
  104.  
  105. Have fun!
  106.  
  107. Andreas, 29/Jul/96
  108.  
  109.